“הסבת אקדמאים למערכות משובצות מחשב"
מסמך זה מתאר את הקצאת השעות לכל אחד מן הנושאים הנלמדים בקורס “הסבת
אקדמאים למערכות משובצות מחשב”.
משך הקורס 800 שעות אקדמאיות ובנוסף פרוייקט סופי בהיקף של 150 שעות.
הקורס מורכב ממספר נושאים. תנאי המעבר
הינם:
1. הגשת כל שיעורי הבית.
2. מעבר בחינה בציון מינימלי 60.
3. תלמיד שלא יעמוד בסטנדרטים יוכל להיות מסולק
מהקורס.
1.
Real-Time Software Engineering Education Program.

הטבלה הבאה מראה את
הקצאת השעות לכל אחד מנושאי הקורס. פירוט תתי נושאים לכל נושא מופיעים
בהמשך.
|
|
נושאי לימוד |
עיוני |
מעשי |
סה"כ |
|
1 |
מערכות ספרתיות |
32 |
16 |
48 |
|
2 |
ארגון ותכנות המחשב |
56 |
20 |
76 |
|
3 |
מבוא לחישוב ושפת ++C |
52 |
44 |
96 |
|
4 |
++C |
56 |
48 |
104 |
|
5 |
מערכות משובצות מחשב |
64 |
56 |
120 |
|
6 |
מבנה נתונים ואלגוריתמים |
52 |
40 |
92 |
|
7 |
Multi-Task
programming |
60 |
44 |
104 |
|
|
סה"כ |
372 |
268 |
640 |
להלן רשימת תתי-הנושאים בקורס, והקצאת השעות להרצאות
ותרגילים בכתה.
|
נושא |
עיוני |
מעשי |
סה"כ |
|
ממשקי חומרה תוכנה רמות תוכנה: ++C,
שפת סף, פקודות מכונה. חומרה: תאור ארכיטקטורה של מבנה
המחשב. הבנת אבני הבניין של המחשב. |
4 |
0 |
4 |
|
ייצוג נתונים פשוטים במחשב בשפה
עילית: 1. ביט 2. מספר שלם Integer. 3.
תו Character. 4. מספר עם נקודה צפה Float/Real. |
6 |
2 |
8 |
|
אריתמטיקה של המחשב: 1.
שיטת סימן וגודל Sign and Magnitude 2.
שיטת משלים לאחת One’s Complement 3.
שיטת המשלים לשניים - Two’s complement פקודות אריתמטיות ולוגיות |
4 |
4 |
8 |
|
לוגיקה סיפרתית קומבינטורית Combinationnal Digital Logic 1.
אלגברה בוליאנית: טבלת אמת ומשוואות. 2.
שערים לוגיים:
· שערי
AND, NOT, OR, XOR
· מפענח
Decoder
· מרבב
Multiplexor
· Programmable Array Logic (PAL) |
4 |
4 |
8 |
|
יחידה אריתמטית/לוגית ALU 1.
מחבר למחצה/מלא Half/Full Adder 2.
Carry
Look ahead |
6 |
2 |
8 |
|
מערכות עקיבה Sequential Logic 1.
מצב. 2.
דיאגרמת מצבים. 3.
אבני בנין של התקני זיכרון:
· דלגלגים
Flip-Flops
· ביט
Bit
· בית
Byte
· מלה Word
· רגיסטר
|
4 |
4 |
8 |
|
מבחן |
4 |
|
4 |
|
סה"כ |
32 |
16 |
48 |
|
נושא |
עיוני |
מעשי |
סה"כ |
|
מודל התנהגותי של המחשב 1.
כיצד מתבצעת פקודת מחשב 2.
מחזור שעון 3.
מחזור מכונה 4.
פקודות מכונה ותזמוניהן |
12 |
4 |
16 |
|
ארגון הזיכרון 1.
שיטות מיעון 2.
פקודות Load/Store 3.
ייצוג מערכים ורשומות של ++C
במחשב 4.
זיכרון מטמון |
4 |
4 |
8 |
|
ביצועים 1. קשר בין מחזורי
מכונה וביצועי המחשב. 2. שיטות למדידת ביצועים
· זמן מחשב CPU time
· מספר מחזורי שעון לפקודה Clock Per Instruction Cycle
· מיליוני פקודות לשניה MIPS/MFLOPS
· דיוק השיטות.
· מבחני ביצועים |
4 |
0 |
4 |
|
שפת סף |
24 |
12 |
36 |
|
הגנת פרוייקט |
8 |
0 |
8 |
|
מבחן |
4 |
0 |
4 |
|
סה"כ |
56 |
20 |
76 |
|
נושא |
עיוני |
מעשי |
סה"כ |
|
תכנון על פי מחלקות (Classes) 1.
מבנה מחשב: מהי תוכנית ? 2.
אובייקטים (עצמים) ומחלקות. |
4 |
4 |
8 |
|
מבנה מחלקה: 1.
איפיוני נתונים: Integer, Float, Character 2.
אופרטורים פשוטים: אריתמטיים ולוגיים
· משפטים
(Statement)
· פונקציות
· קבצים
וספריות. |
8 |
4 |
12 |
|
משפטי בקרה 1.
If 2.
Switch 3.
Break |
4 |
4 |
8 |
|
לולאות: 1.
While 2.
Do-While 3.
For |
4 |
4 |
8 |
|
נתונים מורכבים: 1. מערכים 2. ורשומות |
4 |
4 |
8 |
|
מחוונים Pointers ויישומיהם: 1.
מחוונים ומערכים. 2.
אריתמטיקה של מחוונים. 3.
העברת פרמטרים לפי כתובת (Reference)
|
12 |
16 |
28 |
|
נושאים נוספים: 1.
רקורסיה 2.
קלט/פלט עם קבצים 3.
ממשק אדם-מכונה |
8 |
8 |
16 |
|
הגנת פרוייקט |
8 |
0 |
8 |
|
מבחן |
4
|
0 |
4 |
|
סה"כ |
56 |
44 |
100 |
|
נושא |
עיוני |
מעשי |
סה"כ |
|
מחלקות ((Classes הקצאה דינמית (Dynamic Allocation) עצם קבוע (Constant Object) Constant
Member Function פונקצית חבר Friend
Function מחלקה חברית Friend Classes |
8 |
8 |
16 |
|
מחלקה מיכל Container Class |
4 |
4 |
8 |
|
Iterator class |
4 |
4 |
8 |
|
ניהול עצמים: יצירה Creation ביטול Deletion החוונה This |
4 |
4 |
8 |
|
Operator
Overloading |
4 |
8 |
12 |
|
הפשטת נתונים Abstract
Data Types |
4 |
4 |
8 |
|
פונקציות וירטואליות שירותים ומחלקות |
8 |
8 |
16 |
|
הצגת מבני נתונים ויישומם ב-++C רשימה מקושרת Single/Double Linked List מחסנית Stack תורים Queues |
8 |
8 |
16 |
|
הגנת פרוייקט |
8 |
0 |
8 |
|
מבחן |
4 |
0 |
4 |
|
סה"כ |
56 |
48 |
104 |
|
נושא |
עיוני |
מעשי |
סה"כ |
|
ארכיטקטורת 80x86 |
4 |
4 |
8 |
|
ארגון הזיכרון |
4 |
4 |
8 |
|
שיטות מיעון (Addressing modes) |
4 |
12 |
16 |
|
מחסנית (Stack) 1.
ממשק
חומרה תוכנה 2.
הפעלה/סיום פונקציה/שגרה (Call/Ret) 3.
פקודות
מכונה לתמיכה בפונקציה/שגרה (Enter/Leave) 4.
העברת
פרמטרים דרך המחסנית |
4 |
8 |
12 |
|
פסיקות (Interrupts) 1.
מהי
פסיקה ? 2.
ממשק
חומרה תוכנה. 3.
תכנות
בקר פסיקות (Programmable Interrupt
Controller) 4.
טיפול בפסיקות (Interrupt Handling) 5.
קטע
קריטי (Critical Section) 6.
Semaphore 7.
תור
מעגלי (Cyclic Queue) |
16 |
16 |
32 |
|
התקני קלט/פלט הקפיים (Peripheral I/O) 1.
ארגון
קלט/פלט
· Memory Mapped
· Isolated 2.
מונה
זמן Timer 3.
תקשורת
מקבילית (Parallel
Communication) 4.
תקשורת
טורית (Serial Communication) 5.
Direct Memory Access (DMA) |
20 |
12 |
32 |
|
פרוייקט |
8 |
0 |
8 |
|
מבחן |
4 |
0 |
4 |
|
סה"כ |
64 |
56 |
120 |
|
נושא |
עיוני |
מעשי |
סה"כ |
|
מבוא: 1.
מהו אלגוריתם ? 2.
מבנה נתונים ? 3.
סיבוכיות (Complexity) |
4 |
0 |
4 |
|
רשימות: 1.
חד-כיווניות (Unidirectional) 2.
דו כיווניות (Bi-directional) 3.
ממוינות (Ordered) 4.
מעגליות (Circular) |
4 |
4 |
8 |
|
מחסנית (Stack) 1.
הפיכת רקורסיה לאיטרציה Conversion of recursion
into iterations 2. Reversed
polish notations |
4 |
4 |
8 |
|
עצים (Trees) 1.
Tree
traversal
· in-order
· pre-order
· post-order 2.
Tree
iterators 3.
מיון Data ordering: (sorting by a tree) 4.
עץ מאוזן Balanced Tree |
12 |
8 |
20 |
|
חיפוש ומיון 1.
חיפוש
בינרי (Binary Search) 2.
מציאת
שורש העץ (Root finding) 3.
עץ
חיפוש בינרי Binary Search Tree 4.
Balanced (AVL) trees 5.
סוגים
שונים של עצים מאוזנים:
· עץ
2-3 (2/3 Tree)
· B-Tree מציאת
האלמנט ה-K. Quick Sort |
16 |
16 |
32 |
|
Hash Table: 1.
ארגון המידע (Data Organization) 2.
Bucket
Sorting |
4 |
8 |
12 |
|
הגנת פרוייקט |
4 |
0 |
4 |
|
מבחן |
4 |
0 |
4 |
|
סה"כ |
52 |
40 |
92 |
|
נושא |
עיוני |
מעשי |
סה"כ |
|
מבוא: 1.
מבנה
תוכנית בסביבת Windows 2.
קובץ
משאבים Resource File הודעות בין תהליכים Message Processing |
4 |
0 |
4 |
|
הפשטה של החומרה Hardware Abstraction 1.
צג
Display 2.
מדפסת
Printer 3.
זיכרון 4.
מידע
של התקן Information device
context |
4 |
4 |
8 |
|
הודעותMessages מאירועים Event
driven 1.
מניהול
תפריט/עכבר Mouse/Menu 2.
מחוונים
חכמים Smart Pointer |
8 |
8 |
16 |
|
משאבים (Resources) |
4 |
4 |
8 |
|
תהליכים ותהליכונים Processes and Threads1. תהליכים Processes 1.
קטע
קריטי Critical section 2.
תקשורת
בין תהליכים Inter Process
Communication 3.
סינכרון
· תיבת-דואר
Mail-box
· Semaphores
· מניעה
הדדית Mutual-Exclusion (MutEx) |
12 |
8 |
20 |
|
גרפיקה 1.
שיטות
מיפוי Mapping Modes 2.
Window and view port 3.
עצמים
לציור Drawing objects 4.
פקודות
ציור Drawing commands 5.
Region commands |
8 |
12 |
20 |
|
Dynamic Link Library 1.
קישור
דינמי/סטטי Dynamic/Static Link 2.
שיתוף
DLL
ע"י מספר תוכנות Sharing DLL's 3.
Process/Threads and DLL |
8 |
8 |
16 |
|
הגנת פרוייקט |
8 |
|
8 |
|
מבחן |
4 |
|
4 |
|
סה"כ |
60 |
44 |
104 |